建立安全感
這是什麼遊戲?
用孩子熟悉的寶可夢概念理解 PTCG,不先塞規則名詞。
實體卡任務
挑一張最有興趣的卡,觀察圖、名稱與數字,說一個自己看到的東西。
教師追問
- 這張卡上哪個地方最吸引你?
- 如果要讓牠跟老師的寶可夢對戰,你覺得還需要什麼?
本章驗收
- 能說出這是用卡牌進行寶可夢對戰的遊戲。
- 能自在拿取與正確方向觀看卡牌。
TEACHER GUIDE · 6 × 120 MIN
第一堂從零開始;之後逐步走到能獨立完成店賽流程。
SESSION 01 · 120 MIN
建立安全感
用孩子熟悉的寶可夢概念理解 PTCG,不先塞規則名詞。
挑一張最有興趣的卡,觀察圖、名稱與數字,說一個自己看到的東西。
辨識
辨識寶可夢卡、能量卡、訓練家卡三個主要用途,知道 ex 屬於有特殊規則的寶可夢。
先自由分類,再逐堆說『這一隊的工作』;最後把皮卡丘ex放回寶可夢堆。
卡面探索
從皮卡丘ex實體卡找出名稱、HP、招式能量、傷害與撤退費用。
依序用手指指出名稱、HP 200、十萬伏特的雷雷無、傷害 120、撤退費用 1。
空間概念
理解六個常用區域與正式對戰的主要勝利目標。
把便利貼放到正確區域,再放 1 隻戰鬥寶可夢、2 隻備戰寶可夢與 6 張覆蓋獎賞卡。
程序操作
在逐步提示下完成正式開局流程,並知道沒有基礎寶可夢時要重抽。
從問候到翻開寶可夢,實際完成一次完整開局。
休息
離開螢幕、恢復專注,順便用身體記住場地位置。
離桌休息;回座後站著指出戰鬥場、備戰區與牌庫。
回合骨架
掌握回合開始抽牌、可做動作、攻擊後結束,以及第一回合限制。
口頭宣布每一步並實際抽 1、放基礎寶可夢、附 1 張雷能量;先攻示範不攻擊後換人。
成功體驗
檢查招式能量、宣告招式、放置傷害指示物,完成第一個教學短局回合。
檢查能量、宣告招式、放傷害指示物、說『我的回合結束』。若造成昏厥,依卡面規則拿獎賞卡。
SESSION 02 · 120 MIN
觀念示範
建立『箭頭要有卡面證據』的標準,辨認找夥伴、準備能量與主攻三種角色。
把電飛鼠、莫魯貝可、皮卡丘ex、高級球與能量打亂;學生先排角色,再用『A先做__,所以B可以__』說明。提醒『呼朋引伴』與『撿起來貼上去』都是招式,不能在同一回合接著攻擊。
共同解題
分開能量準備與位置控制,避免把同牌組的兩條工作線硬接成一條。
把電電蟲、電蜘蛛ex、鍬農炮蟲與草/雷/鬥能量排成能量區;把芭瓢蟲、安瓢蟲與剩餘HP 90以下的備戰目標排成位置控制區。
獨立遷移
追蹤基本鬥能量從手牌到棄牌區,再到備戰區的路徑。
用高級球或艾莉絲的鬥志把基本鬥能量丟棄,再由鬃岩狼人的招式附給備戰區進化線;以兩枚鬥能量棋子計算修建老匠最大HP由140變成220。
觀念整理
固定使用『誰工作、做什麼、誰接到、先後怎麼排』四問,並區分直接連動、平行工作、分支、循環與沒有證據。
任選前三組完整說明一次,再判斷三題:高級球到鬃岩狼人、電電蟲與安瓢蟲、同屬雷系所以一定連動。
休息
離開螢幕、喝水、走動;53分鐘準時回到桌邊。
概念卡留在桌面,#027與#100的預排盤面仍保持蓋牌;此段不加入教學。
實戰牌組A
辨認攻擊手、能量幫手與下一棒,追蹤雷能量在攻擊手、棄牌區與備戰區之間的循環。
攤出麻麻鰻、閃電鳥、雷電雲、捷克羅姆ex與基本雷能量;學生沿著能量走一圈,說明攻擊造成棄能後,要到下一個自己的回合才能由麻麻鰻補給備戰區。
實戰牌組B
分辨從牌庫附能、從手牌附給自己與把自身能量移到備戰區三種準備方式,再連到不同攻擊手。
用兩種厄鬼椪、龍捲雲、霹靂電球ex、爆炸頭水牛ex與英雄斗篷畫出Y字分支;英雄斗篷獨立放在耐久支援區,不畫入能量箭頭。
操作、對戰、教回
先各完成一次合法預排情境,再把抽出的卡歸回完整60張,正式設置6張獎賞卡,進行#027對#100的20分鐘計時局。
79–84分鐘操作#027;84–89分鐘操作#100;89–95分鐘還原、點回60張並由孩子選牌;95–115分鐘對戰;115分鐘無論勝負停局,最後5分鐘各教回一組合作關係。
SESSION 03 · 規劃中
複習
快速重建回合骨架與攻擊前檢查。
不用流程卡先走一次,再自己檢查是否漏步。
牌組理解
把牌組中的寶可夢依開局、準備、主攻三種角色整理。
先依卡面自由分類,再逐張說理由;同一張可有兩種角色。
選擇與預測
根據手牌、備戰空位與下回合目標決定搜尋對象。
每個盤面先選搜尋目標並說預測,再從實體牌庫找卡、放備戰、洗牌。
資源規劃
理解每回合一次一般附能是有限資源,能比較立即用途與延後收益。
走 A、B 兩條路各一次,記錄每條路這回合與下回合能做什麼。
休息
眼睛休息並透過簡短走動活動重整注意力。
休息後用三張能量排出皮卡丘ex自然準備十萬伏特的三回合時間線。
卡面執行
依實體卡文字理解棄牌區資源與能量加速,不把效果與一般附能混淆。
先用卡面允許的方式讓雷能量進棄牌區,再宣告並逐句執行『撿拾附上』。
攻擊規劃
根據能量、對手剩餘 HP 與獎賞風險判斷是否讓皮卡丘ex上場。
逐局計算是否昏厥,再決定是否讓皮卡丘ex接棒並說出風險。
整合
先說計畫再操作,盤面變化後能調整第二回合。
先口述兩回合計畫、操作第一回合、看到變化後重說第二回合計畫並操作。
SESSION 04 · 120 MIN
複習
在加入新選項前確保回合骨架穩定。
走完一回合並用三問卡自查。
分類
認得四種常見訓練家卡與基本次數限制。
依卡面標籤分類,每類挑一張讀出使用後去向。
卡面程序
依序支付丟棄成本、搜尋牌庫、公開卡牌並洗牌。
逐句讀卡,選擇丟棄卡、搜尋寶可夢、依卡面公開並洗牌。
進化規則
理解進化對應、上場回合限制與雙方最初回合限制。
逐一判斷能否進化,能進化時實際疊卡;不能時放『等一回合』標記。
休息
完成休息並建立安全操作卡牌習慣。
休息後練三次平整疊卡與移動整疊卡。
場位管理
依卡面撤退費用丟棄能量並交換戰鬥寶可夢。
指出撤退費用 1、丟棄 1 張能量、選擇接棒寶可夢並交換位置。
決策順序
比較『先搜尋、先附能、先進化、先撤退』的資訊與風險。
從搜尋、附能、進化、撤退中選三步排序,先預測再執行;第二次換一種順序比較。
整合對戰
在實戰中至少完成一次訓練家卡、進化或撤退的合法操作並說明順序。
自行走回合;遇訓練家、進化、撤退時逐句說明並操作。
SESSION 05 · 120 MIN
獨立熱身
在老師只觀察的情況下完成開局並自查。
主持並完成正式開局,最後用流程卡查漏。
策略準備
根據起手與先後攻設定一個可觀察的前兩回合目標。
看起手牌與盤面寫一句計畫,再圈出兩張關鍵卡。
獨立對戰
連續走回合,老師只在必要規則點協助,保留一個覆盤盤面。
自主進行對戰;第 20 分鐘左右選一個關鍵回合,在操作前拍照或記錄盤面。
休息
完整離桌休息,避免長局造成疲勞。
離桌休息。
表達與推理
描述資訊、提出兩條路線並比較結果。
逐張指出已知資訊,重演原路線,再重演另一條路並比較。
簡單機率
用牌庫中剩餘張數比較較可能/較不可能,不使用進階公式。
每次洗牌抽 1 張、記類別、放回,做 10 次;用『較可能/較不可能』描述。
基礎改牌
在總數 60 與同名卡上限概念下,提出有目標的小幅調整。
選兩張想減少的卡與兩張想增加的卡,排在 60 張牌組旁,說明目的與代價。
小型實驗
用相同觀察項目測試改牌提案,不因一局結果就下結論。
完成三次抽 7 與前兩回合口頭模擬,畫圈記錄是否達成目標。
SESSION 06 · 120 MIN
活動準備
能在卡面找到賽制標記,理解活動前要查最新官方資訊。
逐張指出左下角標記並依 H/I/J/需再確認分組。
社交腳本
練習問候、清楚宣告動作、允許切牌、遇爭議先停手找裁判。
完成問候、洗切、請對手重述;爭議時停手並模擬舉手請裁判。
數量與整理
用分組加法確認 60 張,檢查牌套與必需用品。
分堆點數、寫下三類張數、相加至 60;逐邊檢查牌套,再點傷害指示物、硬幣與牌盒。
獨立實戰
以正式 60 張、6 獎賞流程完成一場對戰或在時間到時保留合法盤面。
獨立主持開局與自己的每個回合,清楚宣告效果、傷害與獎賞;若時間到就停止移動卡牌。
休息
長局後離桌恢復注意力。
離桌休息。
反思
以證據說明關鍵選擇,提出一條可行替代路線。
描述盤面、重演原選擇、提出替代選擇,分別算出下一步傷害或能量狀態。
教回驗收
用小四能理解的話說明開局、回合、攻擊與勝利。
邊擺卡邊教,至少讓老師完成一次抽牌、附能與攻擊。
收束與行動
整理六堂進步證據,形成一個可執行的自主練習與活動行前計畫。
各舉一個六堂中的證據,圈一項下一步能力;整理牌組並完成行前清單。